苹果iPhone性能压倒性的优势 |
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| 性能对比 |
任天堂
DSLite |
苹果
iPhone |
| 操作系统 |
无 |
MAC OS
X |
| CPU |
ARM7、ARM9 |
Marvell PXA320(ARM) |
| 无线传输 |
Wi-Fi |
Wi-Fi
蓝牙2.0 |
| 电池容量 |
1000mAh |
未公布 |
| 屏幕参数 |
26万色,TFT,192×256像素,触摸屏X2 |
1670万色,TFT,320×480像素,触摸屏 |
| 游戏时间 |
8小时 |
5小时 |
| 上市时间 |
2006年3月2日 |
07年6月 |
| 预计售价 |
129.99美元 |
4GB:499美元/8GB:599美元 | |
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| 性能方面明显DSL要处于劣势。但是作为一款专业定位于游戏功能的掌机来说,性能上的让步带来了较长时间的续航之间,这点对于需要用电池来续航的机器来说是至关重要的。DSL采用了ARM9+ARM7的双CPU设计,一方面是为了继承当红炸子鸡GBA庞大的软件阵容,在运行GBA游戏时,ARM9会停止工作以达到省电的目的。而运行DS游戏时,两个CPU会协同工作,DSL的整体性能相当于N64的水平对于任天堂强调游戏乐趣而不是机能的理念诞生的产品,DSL可以说合格了。 |
苹果iPhone带给我们的期望是巨大的,但是在功能方面大多数真正了解过其参数的人都是有一定保留的,不能否认屏幕参数、机身存储容量和操作系统方面都存在很大的卖点,但是同时不可扩充性和拍摄方面的“低调”等都体现了苹果iPhone也存在着一些“先天不足”。或许我们更加应该把眼光集中在这个在台式电脑平台上动撼微软地位的操作系统方面的功力,毕竟通过操作系统带来的用户使用感受才是最直接的。 | |