先来的开拓者:NDSL

  自从苹果iPhone曝光以来,那块宽大绚丽的触摸屏就是其卖点之一。不同于之前某些智能手机的“手写”的功能,iPhone将真正的触摸体验带给了我们。作为两个不同领域的数码设备,尽管NDSL和iPhone并没有太多的可比性,但是以革命性的思想给用户带来触摸体验,并在全球销量超过4000万的NDS来说,某种意义上iPhone的设计不能说没有参考NDS的成功元素。iPhone是一部手机,但它的多媒体功能也十分强大,苹果公司出色的音乐功能自然不必说,那么它的游戏功能将如何呢?我们不妨就将它们来一场纯粹的“PK”吧!


   开拓性的双屏设计vs时尚的外观

外形参数 NDSL 苹果 iPhone
外形尺寸 73.9×133×21.5mm 115×61×11.6mm
重量 218克 135克
屏幕 3英寸×2 3.5英寸

  DSL在继承了前辈DS的优秀设计思想的基础上,进行了大幅度的改进,使其更加具有时尚的要素。整个外形小了一圈,却没有任何性能上的缩水。而欧洲上市之前的成人向的宣传图,更是简约洗练地将DSL的特质表达的淋漓尽致,使大众改变了游戏机是儿童向的观念。颜色方面,除了首发的2种颜色之外,还陆续不断增加新的颜色,相信挑剔的玩家也会找到喜欢的颜色。   在苹果iPhone曝光的时候,如果说还有什么地方没有给人们惊喜的话,那肯定是苹果iPhone的外观设计了。的确,作为类似操作的机型设计已经比较泛滥,苹果即使拥有全世界最出色的工业产品设计师也不能创造出更多的新意来,但是在用户比较看重的体积方面,苹果iPhone同样没有太多的好评,希望它的体积全部都是为了功能而设吧。

   以简约为主,不相上下
  在DSL的设计上,任天堂采用了著名的时尚设计师的设计,所以即使在细节方面也不用担心。尽管因为小巧的造型遭到很多手大的欧美玩家的抱怨,但是习惯以后,DSL的手感还是相当不错的。简约的按键设计和恰到好处的附加键手感,无论是习惯用右手持笔,还是用左手持笔的玩家都可以得到相同的感受。附带的触笔基本上可以完成全部的触控操控,同时又很好的起到了保护屏幕的作用。。
  从苹果产品的一贯品质来看,苹果iPhone的细节表现不需要我们去怀疑,而且比DSL少的按键使得其整体设计上面更加连贯,倒是其体积和重量成为了目前用户最担心的地方,毕竟方便携带才是目前编写数码产品的发展趋势。另外在机身材质上苹果iPhone采用了金属材质,相信手感和质感也不会令人失望。

   苹果iPhone性能压倒性的优势

性能对比 任天堂 DSLite 苹果 iPhone
操作系统 MAC OS X
CPU ARM7、ARM9 Marvell PXA320(ARM)
无线传输 Wi-Fi Wi-Fi 蓝牙2.0
电池容量 1000mAh 未公布
屏幕参数 26万色,TFT,192×256像素,触摸屏X2 1670万色,TFT,320×480像素,触摸屏
游戏时间 8小时 5小时
上市时间 2006年3月2日 07年6月
预计售价 129.99美元 4GB:499美元/8GB:599美元

  性能方面明显DSL要处于劣势。但是作为一款专业定位于游戏功能的掌机来说,性能上的让步带来了较长时间的续航之间,这点对于需要用电池来续航的机器来说是至关重要的。DSL采用了ARM9+ARM7的双CPU设计,一方面是为了继承当红炸子鸡GBA庞大的软件阵容,在运行GBA游戏时,ARM9会停止工作以达到省电的目的。而运行DS游戏时,两个CPU会协同工作,DSL的整体性能相当于N64的水平对于任天堂强调游戏乐趣而不是机能的理念诞生的产品,DSL可以说合格了。   苹果iPhone带给我们的期望是巨大的,但是在功能方面大多数真正了解过其参数的人都是有一定保留的,不能否认屏幕参数、机身存储容量和操作系统方面都存在很大的卖点,但是同时不可扩充性和拍摄方面的“低调”等都体现了苹果iPhone也存在着一些“先天不足”。或许我们更加应该把眼光集中在这个在台式电脑平台上动撼微软地位的操作系统方面的功力,毕竟通过操作系统带来的用户使用感受才是最直接的。

   操作对比,两者不相上下

DSL广告

从某种程度上来说,Touchscreen触摸屏幕技术的应用,让DSL获得了可以和苹果iPhone进行PK的机会。毕竟无论是苹果的FANS还是便携游戏机玩家,当初看到苹果iPhone的操作方式时都无不为其感到震撼,而在游戏上进行触摸操控的理念下而产生的《应援团》等作品,无一不为苹果iPhone上游戏的将来指明了道路,

苹果iPhone的卖点有很多,但是宣传的最多的无疑则是其Muti-touch触摸屏幕。从乔布斯用手指启动iPhone那一刻,一种全新的手机操作方式也开始为人所认识。虽然还不知道iPhone的Muti-touch触摸屏幕技术是否难以适应,但是从目前的宣传短片上来看则要顺畅不少,希望苹果可以把更好的“触摸”带给用户。


   广告之争,苹果iPhone占先

DSL广告

好的产品没有好的广告可不行,在DSL上次之前,各方面的宣传也早已铺天盖地得展开,而欧洲版首发的广告,更是任天堂继GBA SP的广告之后,推出的又一个颠覆原有概念的优秀作品。结合NDS已有的玩家群和出色的工业设计,DSL的广告也只是让DSL的热潮更加持久而已。

苹果如果拍不出好的广告,那么就枉费了它拥有这么多杰出的拥有艺术细胞的人才了。从苹果iPhone的展示广告来看,似乎太简单了,但是每一个看过的人似乎也有另外一个同感:iPhone太棒了!简单的表现达到简单的效果,苹果,太棒了!


   定位不同、受众不同

  作为一款已经发售了一年多的游戏主机来说,DSL热卖的趋势已经无人可挡,而对于触摸在游戏中的应用,任天堂也走在了时尚的前列。苹果的iPhone作为一款功能强大的手机,通信功能自然不必说,刨去了苹果引以为傲的音乐功能和必不可少的视频播放功能之外。如果苹果公司想在游戏业界里分一杯羹的话,那就不得不端正态度,认真的学习DSL现有的成功经验。索尼PSP主机 VS 苹果iPhone

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