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《超级马里奥跑酷》评测:你以为就是简单的跑酷?

发布时间:2016/12/20 10:04:42 来源:网络 作者:陶晨

  任天堂《超级马里奥跑酷》12月15日正式上线了,哪怕它不在中国区上架,而且国内要玩到这款手游还需要克服一些困难,但同样有大量玩家为了“传说中的任天堂马里奥手游”一试。如果你以为这就是一个单纯跑酷游戏的,你也太小看任天堂了,向来苛刻的 IGN 可是给这款手游打出了 8 分的高分。

 

  已经没有什么能够阻止《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)的火热攻势了。

  首先该作和任天堂此前推出的 《Miitomo》 一样,对中国玩家非常不友好,换区下载后依然会有大几率出现无法正常联网现象,并且地区选择里没有中国大陆。这其中的种种缘由,此前也和大家讨论过很多次了。刨掉这些因素,《超级马里奥跑酷》 能不能算一个好游戏?任天堂制作的功力,在这个游戏里体现出了几层呢?

  本篇评测就从游戏玩法出发,带大家好好了解“穿越”到全新平台的马里奥,如何给移动玩家献上焕然一新的体验。

  玩法:简单的操作 正统的手感

  正如同“单手操作,全新的马里奥”这句宣传语一样,本作只要点击手机屏幕就可以完成全部的操作,也就是我们熟悉的跑酷类动作游戏,画面会配合着马里奥自动向终点横向卷轴。令人意外的是,马里奥在奔跑中遇到小型的敌人并不会受到伤害,相反,马里奥可以做出各种动作越过这些小怪物,比如撑手跳或者灵活的翻滚,从小怪头上轻松越过。平台上一些低矮的地势,马里奥可以自己快速攀爬和跨越,换句话说,面对着些小怪和小沟小坎,玩家即便完全不操作也可以。

  什么?这样子岂不是比跑酷更加无聊?其实并没有,在适应移动平台给马里奥设计自动动作的同时,《超级马里奥跑酷》并没有放弃手感,因为在自主动作之外,游戏还有更丰富细腻的操作。

  光是跳跃一项,配合不同的地形、时机、点按时长,就可以更多的空中旋转和翻滚姿势,你只要动手操作,就可以挖掘出在小怪头顶上旋转二次跳跃,攀住平台边缘反身跳,滑铲加翻滚起跳,跳马撑手二段跳等等等等,大量精彩的动作给操作带来了多样化的乐趣,马里奥的空中姿势也让原本并不算惊喜的画面,增加了很多看点。

  此外,等你收集到不同的角色,比如路易、耀西、碧奇公主等人物,他们的操作细节又会有更多变化,以长按高跳为例,路易可以跳得比其他人高,耀西可以在空中接小跳,碧奇可以向前滑翔一小段,结合人物的特性,操作手感也会发生许多细微变化。

  这是一款触屏游戏,但可以几乎完美地还原出 FC、GBA 上的《马里奥》系列平台跳跃的手感,仅仅一根手指就能完成,可以想见开发团队赋予了它多少细节。

  关卡:以收集为核心的用心设计

  游戏试玩只开放前面三关和第四关的前 20 秒,很多心急的同学玩了一下前两关就发表感想认为游戏太无聊了,就是一个跑酷。对此我们建议,试着收集完关卡中所有带颜色的金币看看?

  《超级马里奥跑酷》的关卡的确很短,目前出现的每一关都是 60 秒钟时间,限定 60 秒内跑到终点。限时内没能到终点则本关失败。本作中的马里奥不容易死,除了有蘑菇变大加命之外,还有泡泡护身,当你从平台坠落下去,泡泡会把你一路沿原路送回去,玩家要适时点击屏幕“戳破”泡泡让马里奥继续开跑。

  这里有一个技巧,利用泡泡,其实你可以回到之前跑过的任何一个地方,所以当闯关的时候错过了某个收集点,可以在前面故意坠落,让泡泡把你送回来。

  【泡泡的真正作用不是续命,而是……】

  每个关卡都有 5 枚带颜色的硬币,以世界巡回第一关为例,开始是 5 枚粉色的硬币,分布在关卡的各处,当玩家一次把 5 枚粉色硬币收集齐,第一关会自动刷新出第二阶段的收集点—— 5 枚紫色的硬币,硬币分布位置会发生很大变化,不仅如此,关卡的地形也会有细微甚至别有用心的区别。

  为了再次完成收集,你要重新摸索一气呵成的过关路线,动作,技巧,保证自己一次拿到所有紫色硬币。

  紫色硬币集齐之后,再度刷新,变成收集 5 枚绿色硬币,绿色硬币的位置更难到达,对玩家的操作要求也更上一个台阶。

  所以别看只有一个小关,其实它是三个小关,光是试玩的前三关,各自完成三次完美收集,大概也够大家玩上一天了。

  这只是完美收集,过关途中怎样想尽办法拿到尽可能多的金币刷出高分也是一个玩点,你要熟记路上每一个可以拿分的点,还要确保消灭了小怪物们。

  最后过关的瞬间也隐藏有一个小技巧:跳到旗杆最高点后拉旗,可以把自己的旗子升到最高,并获得 9-10 枚终点金币。

  【想把马里奥旗高高升起?你需要点技巧】

  巧妙的设计使得短短的一分钟关卡有着极其多样的玩法,可以这么说,光是跑到终点,非常无聊。这个游戏里你要收集、刷分、发现各种隐藏,这样你才会觉得游戏有趣无比。

  花样:蘑菇拉力赛和蘑菇王国

  除了世界巡回(过关)模式之外,游戏还有蘑菇拉力和王国建造两个模式,蘑菇拉力要花费蘑菇券才能玩。蘑菇券可以通过世界巡回和迷你小游戏得到。

  蘑菇拉力和过关不同,是另外一种玩法。这里你可以选择和其他玩家(好友)对战,比赛在一定时间内进行,胜负的判定是时间内谁收集的金币和得到的蘑菇头加油声越多,谁就能赢。

  说到底,比的就是你对关卡地形的熟悉程度和对各种动作灵活的操作技巧,控制马里奥做出各种花式跳跃动作,底下的蘑菇头就会为你欢呼加油,同时尽可能收集多的金币,最后结算的时候才能赢。获胜的一方会一并得到落败一方的蘑菇头,这些蘑菇头加入你的蘑菇王国,这样王国就可以升级了。

  用游戏里得到的金币,可以给王国购买设施和装饰,重建昔日热闹非凡的蘑菇王国。注意这里建造的“游乐场”类设施是可以进去玩迷你游戏的,迷你游戏有些看运气,运气好的话能得到很多金币还有蘑菇券,运气不好就……

  随着后面买到的设施越来越多,你也能玩到五花八门的迷你游戏。

  蘑菇王国一开始只占一个画面的地,但是随着游戏进度,或者得到特定道具,王国就能持续扩张,最大达到 6 个画面的面积,这是对玩家努力玩游戏的成就,你的王国有多华丽,取决于你的游戏玩得有多好。

  另外大家玩的时候也注意到每次的敌人结算,按照玩家消灭了多少个敌人来累计数量,其实这个是敌人的经验值,没错,你打败的敌人越多,敌人就会得到经验然后提升等级,升级的敌人没有这么容易被“踩死”,不过却能弹多次金币了,这也无形中让游戏难度和可玩度随着玩家时间增长而提升。

  总结

  IGN 对本作的评语是“可玩性高令人上瘾”,确实如此。游戏看似简单,上手舒适无比,随着游戏时间增加,乐趣增加,技巧性也在增加,可以说是一个根本玩不腻的作品。终究是茂叔带队原班人马亲自上阵,不愧任天堂品质,单说游戏可玩性的话,比起任天堂自家平台的马里奥也不逊色,既有熟悉的纯粹平台游戏乐趣,又有触屏操控和移动休闲的新创意,值得体验。苹果和老任这一波情怀+质量的大招,让人服气。

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