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【阴阳师】关于爆伤和攻击的取舍

发布时间:2017/8/3 15:13:08 来源:贴吧 作者:zhangwenyue

  本文由 ccoofe 原创,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。

  一.说明

  前段时间有个小伙伴问了我他的茨木要不要6号爆伤,还是暴击套+攻击套走附属性爆伤。当初我差点脱口而出都可以,但是又觉得有点敷衍的感觉。秉着科学的精神,在下决定帮他用数据分析一波。下面将是我的分析数据,各位有疑义欢迎指教。对数据有恐惧症的小伙伴可直接点只看楼主翻到结论。投入滑稽币即可查看付费章节。

  二.前提

   1.满爆。也算是我的强迫症,虽然不满爆的期望结果可能会比满爆高,但我不满爆我整个人很蓝瘦,坑人坑己的事我还是少做好。

  2.不考虑buff,御魂伤害加成效果,被动。目前来讲攻击加成的buff都会被晴明的星覆盖成最终伤害加成,御魂同样是最终伤害加成(如破势)。基于基础属性的buff暂不考虑,而最终加成对于本次分析无影响。

  3.部分合适性。该数据适用于茨木(量身分析),(部分针女式神)鸟,狗等。不参与速度,回合等讨论。

  4.理想性。该分析基于欧洲人中的极限而分析,但结论同样适用,各位非酋不必看到一半点关闭,看看有木有道理再做决定。

  三.分析

   默认六星御魂。基础副属性满,天生自带攻击加成3%,暴击3%,暴击伤害4%。默认式神基础暴击10%,暴击伤害150%。6个位置御魂提供属性加入默认属性,且2、4号位御魂默认攻击加成,则测试式神的基础属性中,暴击为10%+6*3%=28%,暴击伤害为150%+6*4%=174%,攻击加成2*55%+6*3%=128%

  套装属性:

  1.4暴击+2暴击

  2.4暴击+2攻击

  3.2+2+2暴击

  4.2+2+2攻击

  六号位属性:

  1.暴击

  2.暴击伤害

  3.攻击加成

  6号属性:

  暴击,攻击加成基础均为10%,满级为55%。

  暴击伤害基础为14%,满级为89%。

  副属性:暴击,攻击加成基础为3%,满级为17%,平均每次+2.8%。

  暴击伤害基础为4%,满级为23%,平均每次+3.8。

  (记每升3级为强化1次)

  计算公式:

  f(x)=(100%+128%+2.8%*强化次数+套装效果+六号位属性)*[174%+3.8%*(可强化次数-强化次数)+套装效果+六号位属性]

  计算结果为攻击力的伤害倍数。

  接下来具体分析:

  1.套装属性:4暴击+2暴击

  (1)6号位:暴击+55%

  套装效果:暴击+30%

  可强化次数:[5*6-(100%-55%-30%-28%)/2.8%]>30→30

  代入公式=(-10.64x²-60x+65664)/10000(0≤x≤30,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈6.6

  (2)6号位:爆伤+89%

  套装效果:暴击+30%

  可强化次数:[5*6-(100%-30%-28%)/2.8%]>14→15

  代入公式=(-10.64x²+29.6x+72960)/10000(0≤x≤15,x∈Z)

  当x=1时,等式有最大值,f(x)≈7.3

  (3)6号位:攻击加成+55%

  套装效果:暴击+30%

  可强化次数:[5*6-(100%-30%-28%)/2.8%]>14→15

  代入公式=(-10.64x²-428.6x+65373)/10000(0≤x≤15,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈6.5

  2.套装属性:4暴击+2攻击

  (1)6号位:暴击+55%

  套装效果:暴击+15%攻击加成+15%

  可强化次数:[5*6-(100%-55%-15%-28%)/2.8%]<30→29

  代入公式=(-10.64x²-127.64x+69060.6)/10000(0≤x≤29,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈6.9

  (2)6号位:暴击伤害+89%

  套装效果:暴击+15%攻击加成+15%

  可强化次数:[5*6-(100%-15%-28%)/2.8%]<10→9

  代入公式=(-10.64x²-91.24x+72219.6)/10000(0≤x≤9,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈7.2

  (3)6号位:攻击加成+55%

  套装效果:暴击+15%攻击加成+15%

  可强化次数:[5*6-(100%-15%-28%)/2.8%]<10→9

  代入公式=(-10.64x²-549.44x+62043.6)/10000(0≤x≤9,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈6.2

  

  3.套装属性:2+2+2暴击

  (1)6号位:暴击+55%

  套装效果:暴击+45%

  可强化次数:[5*6-(100%-55%-45%-28%)/2.8%]>30→30

  暴击溢出太多。不作考虑。

  (2)6号位:暴击伤害+89%

  套装效果:暴击+45%

  可强化次数:[5*6-(100%-45%-28%)/2.8%]<21→20

  代入公式=(-10.64x²-82.8x+77292)/10000(0≤x≤20,x∈Z)

  当x=4时,等式有最大值,f(x)≈7.7

  (3)套装属性:2+2+2暴击

  6号位:攻击加成+55%

  套装效果:暴击+45%

  可强化次数:[5*6-(100%-45%-28%)/2.8%]<21→20

  代入公式=(-10.64x²-375.4x+70750)/10000(0≤x≤20,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈7.1

  4.套装属性:2+2+2攻击

  (1)6号位:暴击+55%

  套装效果:攻击加成+45%

  可强化次数:[5*6-(100%-55%-28%)/2.8%]<24→23

  代入公式=(-10.64x²-305.48x+71362.2)/10000(0≤x≤23,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈7.1

  (2)6号位:暴击伤害+89%

  套装效果:攻击加成+45%

  可强化次数:[5*6-(100%-28%)/2.8%]<5→4

  代入公式=(-10.64x²-258.44x+75948.6)/10000(0≤x≤4,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈7.6

  (3)6号位:攻击加成+55%

  套装效果:攻击加成+45%

  可强化次数:[5*6-(100%-28%)/2.8%]<5→4

  代入公式=(-10.64x²-726.64x+62057.6)/10000(0≤x≤4,x∈Z)

  当x=0时,等式有最大值,f(x)≈6.2

  四、结论

   将(三)中的结果进行横向比较以及纵向比较分析可得,在满足前提(二)的情况下:

  1.暴击伤害御魂性价比最高,暴击居中,攻击加成最末。

  2.伤害在(4.3.2)中达到最大系数7.7,暴击伤害达到惊人的323.8%,攻击加成达到228%。基于除御魂其他全部情况相同的情况下,能吃到御魂效果的(4.1.2)会获得更大收益(系数7.3)。

  写在最后:

   分析基于完美状态而出,关于副属性没有攻击加成或爆伤的收益曲线没有办法给出,不过插在满爆的情况下,追求爆伤比攻击收益更高,在275-325之间应该属于等价区,两者收益差不多。但是针女式神还要考虑到白字问题。所以攻击加成也是比较重要的属性。还有分析这个是因为主副属性中暴击和攻击加成成长是一样的,但暴击伤害成长很高,所以作此篇分析来看看那个收益会更高(这个问题其实很久之前就想问了,如果成长都一样那肯定就不用算这么复杂啦)。

  最后补充一下,爆伤收益高不是仅仅因为(爆伤的基础收益是攻击的1.5倍)这么简单,还要考虑到强化御魂时两者的收益(攻击加成一次+2.8%,爆伤一次+3.8%),这才是我上面公式想表达的东西。

  

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